動漫

動漫動漫動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業”等等。

動漫 -簡介

動漫動漫動漫在中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為瞭一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。

“動漫”一詞在1998年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,2者是分立而互有聯系。此詞的出現和推廣,源於在98年全中國第一傢首先拔地而起的動漫咨訊雜志《動漫時代(ANIMECOMICTIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。

動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、誇張化,賦予其人類的一切感情、動作。

其中對於漫畫來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大傢見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的連環畫劇。其實正是漫畫奠定瞭動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成瞭以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象征。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術傢,以迪斯尼為首,創造著雅致的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒。

動漫 -動畫

動漫動漫動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或隻是黏土模型每次輕微的改變,然後再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,並且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續的動作產生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。

動漫 -漫畫

漫畫(comics或manga或caricature)一詞在中文中有兩種意思。一種(caricature)是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種(comics)是指畫風精致寫實,內容寬泛,風格各異,運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於繪畫藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為瞭區分起見,把前者稱為傳統漫畫,把後者稱為現代漫畫(過去亦有人稱連環漫畫,今少用)。而“動漫”中的漫畫,一般均指現代漫畫。


動漫 -日本動漫

動漫動漫TV版
就是在電視上放的動漫版本

OVA
OriginalVideoAnime(原創影象動畫),和TV相對,不在電視上放映,要看的話隻能通過購買的方式。具體內容以後會作介紹。

劇場版:
動畫的電影版本。

動漫體裁:
SF=SCIENCEFICTION科幻機械類的作品,如EVA

動漫作品的縮寫:
動漫發燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對於新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以後逐漸補充。

動漫動漫FF:大傢最熟悉的大概就是FF(FINALFANTASY)系列瞭,FF系列本來是SQUARE公司的一個著名遊戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如遊戲動畫,OVA,電影等。但是最近使用FF的縮寫則需要辨別一下瞭,因為《黑客帝國》系列也出品瞭一部動畫短片名叫FINALFLIGHTOFTHEOSIRIS(歐西裏司最後的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導演和《FINALFANTASY》的電影版是同一個人(安迪·瓊斯),怪不得連名字都一樣瞭。

M0=MACROSSZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)

ROD系列:
目前出品的有兩個作品,一個是READORDIE(OVA),中文名為“死亡的思考”;另一個是正在制作放映中的READORDREAM(TV),目前國內還沒有D版。它們的縮寫均為ROD

動漫制作動漫片人員解釋
監督:導演
原作:原漫畫或小說的作者
腳本:依據原作進行創作劇本人員
CAST:聲優,配音演員
STAFF:參與制作動畫的人員
制作:指負責制作該動畫的公司或部門

在日本,要制作一部動畫通常是要數個部門或公司共同合作完成的,分工明確,流水線操作。一部動畫的制作水準往往會受到制作單位的影響。所以在一些情況下,知道制作某部動畫的公司或部門就知道該動畫的水準。

動漫 -動漫術語

動漫BL:原英文為Boy’sLove,特指男同性戀,又稱耽美。
GL:原英文為Girl’sLove,特指女同性戀,又稱百合。
SM:sadomasochism的簡寫,統指與施虐、受虐相關的性意識與行為,多見於H動畫或遊戲中。
殘念:日語音譯,意思是惋惜,可惜等意思。
幼齒:年齡在16歲以下的小女孩,與蘿莉(loli)的意思基本相同。
達人:日語音譯,對動漫或某部動畫十分執著,並且對動漫或某部動畫有深刻的瞭解。另有某領域專業人士的意思。
動漫soso:在日文中是指對,對的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎麼樣。
禦姐:由日文中姐姐的含義引申過來,在動漫中常指有姐姐個性的女子。長發,豐滿的多見,但主要是指個性強勢。
歐巴桑/歐巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有親屬關系的),但也可用於泛指;老婆婆的話通常稱為“巴巴”。

歐吉桑/歐吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有親屬關系的),但也可用於泛指;老爺爺的話通常稱為“吉吉”。

後宮:就是N大於等於3的異性把圍繞著主角的情況和故事,通常見於戀愛養成遊戲,包括BL向與GL向,特點是人物極為美型,音樂等非常優美。

動漫 -概述

隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,並逐漸成為瞭一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。

動漫領域衍生出的許多術語均已經被廣泛應用,例如:萌(日語中的萌え),殺必死,蘿莉(LOLI)等等。

動漫產業日益與遊戲產業結合緊密,在日本已經形成一個成熟的產業鏈,動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體擴展到遊戲機,網絡,玩具等眾多領域。 許多動漫遊戲應運而生,例如《死神》PSP平臺的遊戲,也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《あかね色に染まる坂》 ,《EF-a tale of memores》 等等。

Manga(まんが)為日語“漫畫”的羅馬字注音。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但常被用來特指美國動畫。

動漫人才是指掌握動漫制作設計技巧的人群,他們多在相關行業單位中工作,以動漫制作設計為主要工作內容。 動漫培訓是指參加動漫職業學校或者動漫培訓班以求掌握動漫知識或動漫制作設計技巧的行為。

動漫 -分類


動漫

劇場版

初公開是為瞭在電影院播放而制作的動畫稱之。這類作品的制作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鐘,不過沒有一定,歧異度很大。

現今,隻要是受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,通常都會和原TV版有所差異。

原畫

原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"Key-Animetor"或"Illustrator"(較少用)。

動畫

將原畫中的每個動作,依照分鏡表指定的時間間隔,將中間連貫的每張畫面畫在紙上的工作。最後將這些線條稿影印到賽璐珞片上,就可以進行上色的作業。也有人譯成"AssistantAnimetor","Inbetweener"。

動漫 -動漫的落後

動漫

簡單歸納中國動漫落後部分原因

[1]起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,但遺憾的是國內未能一直保持優勢並不斷創新,使得技術停滯不前以致於落後於國外

[2]受現今環境影響,人才的能力嚴重受制約,創新意識無法得到有效發展

[3]不成熟的市場環境。在中國,受傳統思想的限制,國內很多傢長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。這種觀念占據著社會主體思維,使得中國動漫創作缺乏良好的環境和空間。書店、學校等文化場所對動漫創作並不重視,甚至將其視為非正統的東西,以致中國很多動漫作傢的作品在中國沒有市場,隻得賣給國外動漫創作公司。

[4]因管理方對動漫產品觀眾的錯誤定位,導致動漫觀眾顧客群年齡層次單一且不具消費水平,不是時尚主流

[5]資金難以落實到位,導致國內企業沒有足夠的資金制作動漫

[6]沒有形成完整的動漫產業鏈,中國的動漫產業環節基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環節上,尚未形成完整成熟的產業鏈條,衍生產品尚未完全開發。再加上盜版的影響,使得很多動漫企業因此難以回收成本,賺取利潤。同時動漫行業缺乏專業運營和管理團隊,這也大大制約瞭動漫產業化的發展速度。怎樣進行成功的產業運營,形成良性的產業鏈條,已成為動漫企業亟待解決的難題

動漫動漫[7]動漫人才缺乏,國內動漫產業較難補充新鮮血液,長期以來,中國傳統的模式化教育,從某種程度上禁錮瞭人們的思想,形成瞭順從、統一的傳統文化心理。然而動漫的創作離不開豐富超凡的想象能力,有時甚者需要的是極富誇張的想象,這是一門藝術也是一門學問。原創動漫人才的匱乏和人才培養模式的落後已成為制約中國動漫產業發展的關鍵。據瞭解,國內動漫產業急需創意研發人才、兼通藝術與技術的復合型動漫人才和經營開發人才。目前,全國動漫從業者不到1萬人,隻及韓國的1/3,因此中國動漫人才的需求正處於嚴重緊缺狀態。

[8]中國動漫作品,在制作理念上始終顯得過於保守。一位動漫迷認為,中國的一些動漫作品有時過於強調教育意義,就像一個古板的老學究一樣,全然沒有漫畫作品本身應有的娛樂元素。現在中國許多動漫作品都是翻版,故事情節平淡無味,缺乏創作性作品,許多作品都是換人頭不換情節。國產動漫形象不可愛、缺乏幽默誇張之感;動漫故事老套、幼稚說教、缺乏自主創新,這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。因此,在人們心中,動漫世界尚沒有“中國制造”的概念。

動漫動漫[9]利潤問題,國外動漫作品中人物設計和後期制作,有百分之六七十是由中國作傢完成,這在動漫行業也就形成為大傢所接受的外包服務。一個好的動漫原創作傢接外單,通常一分鐘可以獲得1000多元的加工費,而給國內公司創作,隻有三四百元的收入。收益差距也造成國內優秀作品流向國外。

[10]先進中國的動漫產業鏈中,重視開發和扶植原創漫畫的力度還很不夠。漫畫可以延伸出動畫,且隱藏著巨大的市場前景,但國內目前幾乎“無漫可動”。原創漫畫是動畫和遊戲的基礎和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當前後勁乏力的狀態。

動漫 -漫畫的昌盛

日本漫畫昌盛的部分原因

[1]日本擁有完善的動漫產業鏈,動漫產業基本包括動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game)及相關的產業,日本動漫產業經過七十多年的發展,已經形成漫畫創作——圖書出版發行——影視動畫片生產——影視播放——音像制品發行——衍生產品開發和營銷的較為成熟和完善的動漫產業鏈流程。而且,產業鏈上各個環節並不是完全獨立的

動漫動漫[2]日本的漫畫普及程度相當高,因為日本動漫是面向全年齡段的,因此動漫觀眾群體數量龐大,且大部分觀眾的消費能力很高,使得日漫能夠成為當地的時尚主流。同時漫畫作者的地位在社會中很高,使得主動從事這門職業的人非常多,動漫產業能夠及時補充新鮮血液。

[3]日本動漫工作者認為:好的動漫作品不僅要注重社會效益,更應該重視商業效益。日本的動漫作品創作之前,通常會對市場進行考察,不僅要把握觀眾的口味,還要考慮這部作品在推向市場後能帶來多大的利益回報。因此,日本動漫作品在內容上會考慮趣味性和娛樂性,畢竟這更能為觀眾所喜愛,更易有好的市場反應。同時,在創作上會考慮觀眾群的劃分,哪些是給小孩子看的,哪些是給成年人看的,針對觀眾不同年齡層,創作出不同題材的作品。甚至有哪些作品是給小孩和大人都可以觀看的,對這些,動漫制作者都會考慮進去。

[4]日本動漫產業非常重視新技術的應用,例如:一套應用於醫學、航天領域的三維軟件技術,也同時應用在動漫遊戲中,使作品表現形式更為豐富,給觀眾帶來全新的視覺體驗和感受。

[5]日本政府對動漫產業的重視程度很高,日本05年動漫產業已經成為第四經濟支柱,可見發達程度。

動漫 -動漫詞語

動漫動漫初回特典-指再日本有名的動畫第一次放映時舉行的典禮
映像特典-放映有名動畫大片時舉行的典禮
予約締切日-預約期滿
無料-免費
登場-動畫人物出場
收錄-指這部作品中所收錄的東西
大人氣作-非常非常受歡迎的動畫作品
通常版-一般\普通的,非精裝版的動畫
設定資料集-指一些遊戲動畫等的設定資料集
原案-就是藍本初稿
作畫監督-類似導演,修改原畫的人
全員-全體成員

動漫 -動漫音樂

動漫ED:(Ending)指的是動畫片片尾的音樂和動畫。日本動畫所謂的ED,全寫為EndingSong,日文名為エンディング曲,另有一較少人使用的名稱為結尾主題曲或動畫片尾曲,指動畫在結尾所播放的歌。一般以每一個季度(13集)更換一套OP與ED。但總集數隻有13集或更少則多數不會更改換。一套動畫中,ED數目如多於一首歌的,在隨後發行的原聲CD、網上討論、以及動畫資料整理中等場合會以ED1,ED2,…等表示。根據統計,ED的數目往往比OP多。

OP:(OpeningSong)日文名為オープニング曲,另有一較少人使用的名稱為開頭主題曲或動畫片頭曲,指動畫開頭所播放的歌曲。一般以每一個季度(13集)更換一套OP與ED。但總集數隻有26集或更少則多數不會更換。一套動畫中,OP數目如多於一首歌的,在隨後發行的原聲CD、網上討論、以及動畫資料整理等場合會以OP1,OP2,…等表示。部份人會把此術語套用於日本動畫以外的動畫,例如美國動畫、歐洲動畫等。

bgm:(backgroundmusic),就是背景音樂。

動漫OST:(OriginalSoundTrack)原聲大碟。

TRACK:曲目、音軌(也可縮略為TRK)。

COLLECTION:即選集,又稱合集。一張CD裏即可以是同一個系列的選集,也可以是不同系列的選集,大部分收錄的是所謂的“精華”。COLLECTION有BESTCOLLECTION、THEMESCOLLECTION、SINGLECOLLECTION、DIRECTORSCOLLECTION等。

IMAGEALBUM:印象集,不同於OST,其中的曲子並非是對原劇中的音樂忠實的再現,而是通過與原作有些不同的方式將原曲演奏出來,以便相對獨立的構成曲目(更適合像音樂會演奏的場合)。給人的感覺是印象中的原曲。

IMAGESONG:指角色歌曲,一般是由聲優以角色身份演唱。

MIX/REMIX:一首曲子的混音版或一張混音專輯。和印象集又有點不同,混音版的樂曲在OST的基礎上對音樂進行重編輯,並加入人聲、環境音效或其他五花八門的東東,以期達到一種更好的或不同於OST的效果,給人的感覺非常的酷!一首在動畫中聽起來很沉悶灰暗的曲子,在REMIX版裏可能是一首非常勁爆的舞曲哦!

動漫LIVE:實況錄音盤,一般是現場演唱會的,可以感受到實際參加演唱會的效果。

VOCAL:有人聲的,非純音樂帶,一般指歌曲。

DRAMA:類似於廣播劇,即是用一群聲優來演出,但一般都是相當具有水準的。

THEMESONGS:主題歌,一般是系列裏最有名的歌曲。

BONUTRACK:CD後特別附加的音軌,可有可無。

SINGLECD:隻有一兩首歌或兩三首歌的CD,天!這樣的CD也會有人買?好像是用來現炒現賣的,通常不可能見到再版。也有人說為瞭節約資源,在日本大多是用米碟灌錄的。

動漫 -相關詞條

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